PVP гайд по рыцарю смерти специализации нечестивость
Всем привет, дорогие друзья, рад представить вашему вниманию гайд по рыцарю смерти специализации нечестивость. Гайд рассчитан на реалии патча 5.4. Да свершится предначертанное!
![]() |
Рыцарь смерти – первый и единственный героический класс в игре world of warcraft. Он был ввёден в игру в патче wrath of the lich king и принёс игрокам новые ощущения, об этом можно говорить долго, поэтому сразу переедём к главному. Написанный мною гайд будет интересен, как и новичку начавшему играть за рыцаря смерти, так и ветерану у которого за плечами не одна тысяча боёв. Здесь я хотел бы более подробно остановиться на самой механике игры, нежели на описании абилок (которые можно найти в других гайдах). Надеюсь, гайд вам понравится, и вы повысите свой уровень игры за рыцаря смерти, а также просто приятно проведёте своё время. Да будет критовать наш жнец душ!
Таланты
Стандартный набор талантов для рыцаря смерти специализации нечестивость:
Удушение берётся в редких случаях: игра с холипалом 2×2, заезд по Хилмонку играя в тсг (3×3).
Я хотел бы остановиться на талантах для 60 уровня, а именно:
![]() |
хилит нас на 50% от максимального запаса здоровья, но отнимает у нашего пета 50% здоровья. КД 2 минуты. (Также можно есть горгулью) |
![]() |
хилит нас на 3% от максимального запаса здоровья раз в секунду взамен беря 5 ед. силы рун раз в секунду. КД не имеет. (Можно жать в сайленсах). |
Это единственные таланты, которые меняются в зависимости от сетапа противников, и сетапа в котором играете вы.
Я хочу научить вас делать правильный выбор между талантами. Для того, чтобы разобраться в этом мы должны посмотреть на дамаг противников, а точнее это быстрый взрыв или сильный туннелинг. Сейчас я приведу примеры на довольно часто встречающихся сетапах.
Например: КФЦ (Охотник, Воин, Хиллер) играя в вас, противники будут создавать сильный туннельный дамаг с большой цепочкой по хиллеру, при этом очень плотно сидя на вас. В этом случае постоянный хил от преобразования будет профитнее.
МЛ+хил (Маг, лок, +хил (обычно шаман/друид)) здесь мы будем стоять в новах силы рун будет не хватать на реген + сильный бурстовый заезд от противников, но сильного тунелинга дамага нету. В этом случае потребуется быстрый и сильный прохил, Смертельный союз будет куда выгоднее.
Это были примеры, по какому типу выбирается реген. Почему просто не написать, какую абилку брать против какого сетапа? Это будет очень долго, да и просто есть нюансы, поэтому я напишу связку приоритетов:
Для начала скажу, что Преобразование будет очень сильным дополнением к хотам Друида, или к тотемам и хоткам Ршамы, что вместе с кайтом даст сильный хил. Смертельный союз будет хорош к Холипалу, Присту и Хилмонку.
Если против вас вышли:
Исключения
Против Рог + Маг лучше преобразование.
Охотник + Воин – всегда берите преобразование.
Против Дестролоков + дд лучше смертельный союз.
В случаях “игры на всё” по хилу противника берите Смертельный союз.
Символы
Стандартный набор талантов для рыцаря смерти специализации нечестивость:
Такую раскладку я предпочитаю брать стандартом.
Здесь я хотел бы рассказать о смени символов под сетап противников.
Большие символы
– символ ледяного прикосновения, теперь мы можем пуржить баффы с противника. Берётся стандартом в любых ситуациях.
– Символ мора, радиус развешивания дот увеличен на 5 метров. Очень сильный символ в шадоукливах, а так же в сетапах где особенно сильно нужно АОЕ, хотя как ДК мы всегда должны поддерживать доты и этот символ нам в этом помогает. Рекомендую.
– Символ темного симулякра, уменьшает время восстановления способности на 30 секунд, в случай смены символов меняем этот. Очень сильный символ в умелых рукам. В случаи использования способности наугад, символ БРАТЬ НЕ РЕКОМЕНДУЮ!
– Символ незыблемости льда, уменьшает время восстановления этой способности, до 1 минуты 30 сек, но также уменьшает её время действия, до 3 сек. Этот символ берём против сетапов убивающих за стан, например Дестрлок + маг. В Двойке можно брать против Воинов, Дестролоков и ДК с хиллерами, чтобы чаще выходить из станов.
– Символ исцеляющей магии, Уменьшая время восстановления Антимагического панциря до 50% (зависит от поглощённого урона (чем меньше урона, тем меньше в кд)). Хороший символ для ловли фиров пристов, для тотема оков шамана, а так же будет хорош против 1 кастер дд. Немного хуже против двух кастер дд, поскольку дамага в зелёнку входит много, и восстановление способности будет близко к обычному времени. В двойке берём против кастеров, а также ДК.
– Символ удушения, увеличивает сало в каст на 2 секунды (до 7). Берём этот символ, если не берём асфиксию.
– Символ смерти и разложения, теперь наша лужа (Смерть и разложение) замедляет все цели на 50%. Берём её, когда нужно позамедлять милишников для сейва хила. В двойке можно взять против рестор друида.
Остальные символы нам не подходят, или слабее перечисленных.
Малые символы
– Символ объятия смерти, возвращает нам 20 силы рун, при хиле пета/горгульи/Другова ДК. Берём стандартом.
– Символ неослабевающей хватки, Восстанавливает хватку смерти, если способность не сработала в силу невосприимчивости цели. Берём стандартом.
Третий символ берём на ваше усмотрение.
Основные характеристики
Основные характеристики для рыцаря смерти выглядят так:
Меткость (кап=3%)-> Сила-> Искусность -> Крит-> Скорость -> ПвП сила -> Мастерство.
Меткость собираем, чтобы не промахиваться по противникам.
Сила является основной характеристикой, повышает урон от всех наших способностей, также влияет на кол-во поглощения хила от некротиков.
Искусность, повышает наш урон от тёмной магии (лик смерти, горгулья, удар плети, кровавая чума (дота)).
Крит, повышает вероятность критического эффекта.
Скорость, уменьшает время восстановления рун.
ПвП сила, увеличивает наш урон от способностей по игрокам, примерно соотношение силы к ПвП силе 1:3.
Мастерство, снижает вероятность парирования по игрокам. Мастерство не собирают, но в текущем гире кап мастерства и так наберётся.
Почему не собирают мастерство?
Камни, чанты и перековка
В топовом гире камни, чанты и перековка будет выглядеть так:
П.С. кому лень читать и думать, можете просто скопировать из моего армори – http://eu.battle.net/wow/ru/character/%D1%81%D0%B2%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%B4%D1%83%D1%88/%D0%9F%D1%83%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%80/advanced.
– Деспотически изначальный алмаз (особое гнездо), +665 PvP силы и +775 PvP устойчивости. В случае невозможности приобрести этот камень есть альтернатива – Рокочущий изначальный алмаз (+216 силы и +3% к силе критического эффекта).
– Рельефный первозданный рубин (красное гнездо), +160 силы.
– Мастерский закатный оникс (Жёлтое гнездо), +80 силы и +160 искусности.
– Крепкий императорский аметист (Синие гнездо), +80 силы и +80 PvP силы.
Я соблюдают цвет ячеек, чтобы получить бонус J.
Наложение чар
Плечи – Великое начертание клыка тигра
Спина – Критический удар III
Грудь – Все характеристики X
Запястья – Сила VII
Кисти рук – Сила VI
Пояс – Поясная пряжка из живой стали
Ноги – Накладки из гневокожи
Ступни – Поступь пандарена
Оружие – Руна павшего рыцаря.
Перековка
Перековку делаем с приоритетом в искусность.
Меткость (кап=3%)-> Сила-> Искусность -> Крит-> Скорость -> ПвП сила -> Мастерство.
После набора меткости (3%), перековываем крит или скорость в искусности, при невозможности перековать в искусность, перековываем в крит.
Интерфейс
У каждого игрока свой интерфейс, в котором удобно играть, и привычен глазу.
Конечно, как и многие другие, я играю с аддонами. Сейчас мы познакомимся с аддонами, с которыми играю я.
DebuffFilter – Отображение всех проков.
ExtraCD – Отображение глобал кулдаунов проков.
LoseControle – Отображение контроля на себе, союзниках, противниках и петах. (Обозначен как LC)
NecrotickTrack – Отображение кол-ва некротиков на цели и себе.
Gladius – Арена фреймы, контроль по противнику и диминишинг на контроль.
OmniCC – Цифровое отображение отката абилок.
Tidy Plates – Отображение дот над полоской здоровья цели над головой.
Yury’s RuneDisplay – Это руны, детка J
Как я считаю, самое главное для ДК – это хорошо настроенные руны, которые всегда видно и не нужно искать в углу экрана, так же отображение проков рядом с рунами поможет нам сразу перевешивать сильные доты, и всё время не смотреть за проками в другую часть экрана. И ещё облегчит нам жизнь NecrotickTrack – полосочка, которая показывает кол-во некротиков на цели в цифрах, а также время до их спада.
Макросы
В начале макроса пишем #showtooltip название абилки – это нам даёт видеть откат кд, и описание абилки которую мы сюда вписали.
Макрос на фокус:
/cast [target=focus] Название абилки
Макрос на арена таргет:
/cast [target=arena1] Название абилки
Макрос на petattack
/cast Название абилки (атакующая способность (например, Удар плети))
/petattack
/cast Цапнуть
При нажатии этого макроса мы будем совершать атаку способностью которую вписали, + а также наш пет будет постоянно бить нашу цель, а не бегать по всей арене за противниками, с которых мы только что слезли.
Макрос на личбёрн
/cast перерождение
/cast [@player] Лик смерти
Макрос на хил пета
/cast [target=pet] Лик смерти
Макрос на применение абилки к союзнику
/cast [target=имя игрока] Название абилки
Макрос на modifier
/cast [target=arena1, modifier:shift] Абилка
/cast [target=arena2, modifier:alt] Абилка
/cast [target=arena3, modifier:ctrl] Абилка
Макрос на cancelaura
/cancelaura Длань защиты
/cancelaura Божественный щит
/cancelaura Ледяная глыба
/cancelaura Перерождение
P.S перерождение снимаем если нас хотят зашаклить, или холипал хочет нас фирнуть. Бабл лучше снять сразу, если в нас не играют т. к. он уменьшает наш дамаг на 50%.
“Ротация”
После того, как мы выбрали таланты и символы, одели нашего ДКшку и зачарили его мы можешь преступать к разбору “Ротации”.
“Ротация” в кавычках т. к. у рыцаря смерти приоритет талантов, но давайте будем это называть ротацией.
Перед тем как мы приступим к ротации, сначала нужно ознакомится с талантами, которыми использует ДК в бою.
– Вскипание крови, требует 1 руну крови, наносит АоЕ урон, переводит руну крови в руну смерти, а так же вместе с талантом
(мутная кровь), перевешивает наши доты на других противников.
– Удар чумы, требует 1 руну нечестивости, используется для заражения противника дотами.
– Удар плети, требует 1 руну нечестивости, сильная атака наносящая физический урон и урон от тёмной магии.
– Ледяное прикосновение, требует 1 руну льда, переводит руну льда в руну смерти, а так же вместе с символом ледяного прикосновения снимает бафф с противника.
– Ледяные оковы, требуют 1 руну льда. Замедляют противника.
– Смерть и разложение, лужа также называют ДНД. Требует 1 руну нечестивости, кидается только под двух и более противников, если цель одна бьём ударом плети.
– Некротический удар, требует 1 руну смерти. Наносит поглощение хила на противника, эффект стакается.
– Жнец душ или екзекьют, требует 1 руну нечестивости. Первоначально наносит небольшой урон и вешает на цель дебаф, по истечению 5 секунд, если у хиллера остаётся меньше 35% здоровья наносит очень много урона, если эффект оказывается критическим, то как правило это 100% добивание. Дебаф можно диспелить.
– Лик смерти, требует 32 силы рун, наносит большой урон от тёмной магии. При использовании этой способности мы получаем два настакивающихся бафа (
– Вливание тьмы и
– Заряд крови).
– Вливание тьмы. Настакивается до 5 зарядов, каждый заряд повышает наносимый урон нашим питомцем на 10% (всего до 50%). При настакивании 5 зарядом мы можем использовать способность – Темное превращение.
– Темное превращение, требует 1 руну нечестивости, увеличивает наносимый урон питомцев на 100%, а так же усиливает все способности питомца.
– Заряд крови, используется для восстановления полностью исчерпанной руны, + восстанавливается руной смерти.
– Зимний горн. Даёт нам бафф на 5 минут, имеет кд 20 секунд, но его + в том, что при юзе он накапливает нам 10 силы рун!.
– Удар смерти, требует 1 руну льда и 1 руну нечестивости. Является дэфовой атакой, при использовании этой способности мы себя хилим.
– Удар разложения, требует 1 руну крови и 1 руну нечестивости, также при использовании переводит эти руны в руну смерти. Этот удар хорошо использовать на сбитие тотемов шаманов, в остальном этот удар бесполезен (ледяное прикосновение + вскипание крови наносят урона больше).
– Фулы, включаем под все проки, + прожимаем триньки и расовые способности (орк или тролль)
– Антимагический панцирь или просто АМС. Помимо защитной способности, его можно использовать, как и атакующую т.к. помимо иммунитета к магическим замедлениям, при поглощении магического урона, он накапливает силу рун.
Теперь, когда мы ознакомились со способностями можно перейти к ротации.
Вначале боя рыцарь смерти в своём арсенале имеет 6 рун:
– 2 руны крови, 2 руны льда и 2 руны нечестивости.
Также у нас имеется сила рун, но вначале боя она на 0.
Помимо этих рун имеются руны смерти, руной смерти может быть любая наша руна. Чтобы получить руну смерти на руну крови, мы используем вскипание крови, а руну смерти на руне льда используем ледяное прикосновение. Так же можно получить руну смерти на руне нечестивости, для этого нужно использовать ледяное прикосновение руной смерти, которая находится на руне крови.
Цели в бою:
Советы:
Игра за рыцаря смерти
В этой части гайда я хочу рассказать вам, что должен рыцарь смерти делать на арене, а так же покажу как наиболее эффективно унижать хилеров, делать сильные свитчи, расскажу об интересных “штучках” и просто, роль ДК на арене.
Теперь, после того как мы одели нашего ДК, познакомились со способностями, которые он применяет, мы можем выйти на арену. Конечно, игра на арене совсем другая, чем бить манекен в городе и я хочу объяснить и показать, что же нам делать на арене.
Роль ДК на арене: Наши любимые разработчики дали нам, ДК, большой наносимый урон, особенно АОЕ, а вот контроля и сейва для тиммейтов так такового у нас и нет. Мы должны постоянно наносить урон, приносить боль и страдание вражеской команде, унижать вражеских хиллеров, и стараться хоть как-то засейвить наших тиммейтов (отгрипывать противников, при сильной нужде отдавать асфиксию в дд)
Начало боя: есть несколько вариантов, как начать бой. Они зависят от сетапа в котором играете вы и от состава противника.
1) Обычное начало – Бой мы начинаем с ледяных оков (замедляем противника) или с ДНД (если взяли символ на замедление), обдотываем противника и переносим болезни на другие цели, дальше по “Ротации”.
2) Игра с Чернокнижником – Подлые войны и монахи попробует сбить большой портал, мы должны это предотвратить, но беда в том, что обычными оковами здесь не справится. В этом случаем мы можем отдать асфиксию в дд, но он может тринькануть и все-таки сбить. Также есть вариант с отгрипом, тогда нужно сразу бежать в сторону от вашего чернокнижника и отгрипывать от него противника, пока тот ещё даже не добежал до середины арены. В остальных случаях придерживаемся пункта 1).
3) Игра с Охотником – Охотник может дать много контроля, но беда в том, что его контроль сбивается нашими болезнями. Здесь нужно будет вливать в цель, о которой вы договоритесь и стараться не дотать другие цели.
4) Игра против стелсеров – Вначале боя мы должны постараться выбить их с помощью ДНД, а если не получится, можем постараться выбить с помощью вскипания крови. Сразу сообщите об этом вашим тиммейтам, чтобы они могли так же войти в комбат. Дальше придерживаемся тактики 1).
5) Врыв в хила или размен хилом – Обычно в ТСГ при одинаковых хилах, добегаем до хила и придерживаемся пункта 1. Видео начала боя
Свитч: наиболее эффективный свитч будет при получении всех проков. При получении проков мы прожимаем наши триньки и отсылаем горгулью на цель, в которую хотим играть, но пока сами не идём в неё. Горгулья опускается на землю около 4 секунд, в это время она не дамажит и мы, пока она спускается, должны обдотать все цели и после этого подтягиваем цель, в которую отправили горгулью, обдотываем её, делаем пару ударов, отдаём асфиксию и убиваем (выбиваем тринькет и много кд). Видео Свитч
Не расстраивайтесь если вы не убили хиллера, получаться это будет не каждый раз, но наша главная цель этого свитча – выбить как можно больше кд. Так например паладины должны будут прожать бабл или отдать тринькет и много кд чтобы выжить, в противном случае они умрут. К монахам такое не подойдёт.
Триксы и советы:
Описание сетапов
ТСГ – Воин + ДК + хилл (лучше подойдёт паладин или ршам, а также монах). Как правило игра сводится к убиванию хила. Хорошо убивать дестролоков. С монахами намного сложнее, но можно брать удушение и стараться убить за стан вара + удушение. Также можно выбить тринькет из хила и свичнуть в него. Обычно бой начинается с дд получаем проки и свитчем в хила. Если вам очень трудно и не дают играть в хила, развернитесь в дд, а ваш воин пусть играет в хила. По моему мнению довольно сильный и лёгкий сетап для ДК. 2 место.
ПХД – Охотник + ДК + хилл (лучше хпал/ршам, но другие тоже неплохи). Охотник сможет выдать много контроля, что даст нам хорошую возможность сыграть в дд, но знайте, что наши доты собьют весь контроль. Так же можно законтролить дд и убить хила. Этому сетапу я отдам 3 место по силе.
ГШК(героик шадоу клив) – ШП + ДК + хилл (лучше шаман). В этом сетапа удаётся сделать очень сильный свитч под настак ШП, а сайленс и асфиксия не даст шанса выжить хилу, так же не забывайте подгрипывать хила к вашему ШП и делать дабл или трипл фир.
ШК(шадоу клив) – Алок + ДК + хилл (лучше шаман). Выдаём большой АоЕ дамаг, при нужде сгрипываем с напарников назойливых мили дд. Раздотываем всё что движется и идём прессовать хила, а в это время будут умирать и его напарники. На данный момент самый сильный сетап для ДК. 1 место.
Аляска – Маг + ДК + хилл (любой). Очень сильный бурстовый заед как АоЕ так и таргет в сочетании с контролем мага дадут возможность убить любую цель.
ДК + Элем + Рдру. Сильный таргет дамаг и контроль позволят повалить любого противника. Контрольте хила и убивайте дд, если кончился контроль идите в хила чтобы он не прохиливал, а элем в одиночку добьёт противников.
ДК + Рог + Хил (любой) – Начало боя будет за нами можно убить как и дд контроля хиллера, так и самого хиллера заспамливая его станами.
ДК + ввМонк + хил (лучше хпал или ршам) – Похоже на ТСГ.
ДК + Сова + хил (обычно шаман) – что-то среднее между ГШК и ШК. Хороший АоЕ дамаг и проки совы помогут нам, а циклоны будут ещё сильнее упрощать задачу. Хорошо будет циклонить дд и играть в хила, а также циклонить хила и играть в дд. Так же имеет смысл циклонить просаженных, чтобы их не отхилили.
ДК + Энх + хил (любой) – Не поюзаные фулы энха будут держать в напряжении противников и нужно этим воспользоваться. Убивать можно любого, просаживайте цель до 30-45% и пусть энх фулится.
Дабл ДК – подойдёт любой хиллер. Садитесь на хила или делайте сплит между дд и хиллером.
Дабл хил – обычно паладин + ршам, но почти любая связка хилов будет сильна. Этот сетап вызывает негативные эмоции у противников и большое кол-во нецензурной лексики в вашу сторону, но если все-таки решили играть в этом, то убивайте вражеского хила и просите асист в виде деспелов станов и хоть какой-то дамаги, так же поддерживайте доты на всех и свитчайте в сильно просевшую цель.
Концовка
Таким образом, рыцарь смерти является классом, который должен наносить много урона, но контроля и дэфущих способностей почти нет, и самое лучшие, что мы можем сделать – это заводить противников в дэф с помощью нашего дамага.
Вы можете найти меня на моём канале а также в игре на сервере Свеживатель Душ.
Не забудьте подписаться на мой канал на твиче http://www.twitch.tv/puzikovatr.
На этом всё, спасибо за внимание и удачи на аренах! Если будут какие-то вопросы или вы найдёте ошибки в гайде, пишите в стриме, в игре или в этой теме.